杀戮尖塔删掉一张卡会怎么样?假如给你删,你会选择删哪一张呢?正巧杀戮尖塔“猫粮杯”冬季赛(详见爱丽丝拉斐尔_Official)正准备开赛,里面就引入了全新的ban牌机制,利用mod可以使得特定牌完全不会出现在牌库里。那么这次就蹭一下热点,盘点一下各个职业各个端口的常用牌,看看你会选择ban哪一张吧!
防御端
因为心脏的坚不可摧特性,加上猫粮杯碎心减时间,使得防御端成为卡组必不可少的一环,而防御端也通常是各个职业的通解的重要组成,所以我们优先来看防御。
(资料图片)
战士
无惧疼痛,蓝卡,1费能力牌,每有一张牌被消耗,获得3(4)点格挡
无论是均卡组还是核卡组,烧牌都是战士最为常见的获胜手段,而无惧为这个烧牌行为提供了扎实的防御补偿,即使是断魂斩这样的垃圾烧牌也因为无惧变得有价值。而复数的无惧更是让烧牌起甲的数值轻松碎心。前期不能随便裸黑拥,但是可以随便裸无惧,因为无惧就是这么的强。
死亡收割,金卡,2费攻击牌,对所有敌人造成4(5)点伤害。未被格挡的伤害将回复你的生命。消耗。
一张攻击牌变成了防御端,而且这张攻击牌还只能造成4点aoe伤害?因为它可是宝贵的吸血牌,而且这个吸血吃易伤吃力量加成。而易伤和力量都是战士常用的攻击手段,这就使得防御端的死割能轻松回血20+。一旦有足够的力量,那么从1滴血回到80血也不是什么难事。
因此,死割的重要战略意义就在于它使得战士的整个血条都变成了护甲,只要怪物没有秒杀我,那我吸一口就全回满了,那怪物不就相当于白打了吗?而吃人、双持和发掘让死亡收割有了更高的上限,战士也因此可以以血条对抗心脏的重击和连击。
撑振,经典combo,因为这个combo太经典,所以就放一起说。
硬撑本身提高高额的1费15格挡,还提供两张手牌的伤口作为燃料。而重振精神则是将手牌的非攻击牌作为燃料每张燃料消耗获得5点格挡。从核卡组小卡组来看,重振的地位显然是要高一点,因为烧完手中的防御之后很容易达成小循环,靠小循环起甲。而从均卡组大卡组来看,硬撑的地位也不低,敲了之后1费防20也是可以硬吃精英重击的存在。而撑振这个combo更是经典无比,a20碎心都没问题。缺点在于你怎么把它们摸到一起。
小金人,金卡,2费技能牌,获得30(40)点格挡。消耗。
强。2费防30,还没有什么负面代价,高额的数值就是其强大的证明。
耸肩无视,白卡,1费技能牌,获得8(11)点格挡。抽1张牌。
朴实无华的防,但是因为其抽1的特性,使得其经常融入战士的小循环中,而其本身1费防8不低的数值在均卡组里也是有费就带得动的存在。经典的剑耸日晷无限就是耸肩最为亮眼的表现。即使是两张耸肩+互抽其防御端的数值也是非常优秀的。
狂怒,蓝卡,0费技能牌,打出此牌后,你在这个回合内每打出一张攻击牌,获得3(5)格挡。
狂怒本身的3数值作为防御端是不太合格的,狂怒+的5点数值才算及格。而狂怒的强大之处在于核卡组的配合。无论是亮剑飞踢无谋,还是剑柄燃烧契约急躁,只要能反复打出攻击牌或者反复打出狂怒,都可以使得防御端能够无压力的起甲。因为狂怒本身的0费特性使得加费紧缺的战士能够不必分出费用给防御端,只需1个牌位就能为这回合的所有攻击牌附上一个5点格挡的能力,2个牌位则是10点,3个则是15点,这一点和无惧有这异曲同工之妙。因此狂怒是小循环的起防之神,缺点则是如何把牌烧完把狂怒反复抽到手里。
巩固,蓝卡,2(1)费技能牌,将你当前的格挡翻倍。
翻倍的格挡,相比于狂怒的累加,巩固则是以指数形式提升。但是巩固本身高额的费用使得其不敲就几乎没法用。而且巩固本身不提供防御,所以必须先用其他手段起防然后在巩固翻倍,如果能反复打出巩固那上限来到999格挡也不是难事。因此巩固的强大需要其他牌的配合才能打出,经典的巩固壁垒便是如此。
武装,白卡,1费技能牌,在本场战斗中升级手牌中的一(所有)张牌。
武装人称小神化。其本身的防御属性并不突出,关键在于其能在战斗中将手牌瞬间升级的特性。无论是初始卡组中的防御,还是上面常用的技能牌能力牌,都可以通过武装来提升强度。这就使得武装成了一张人见人爱的百搭牌
猎手
幽魂形态,金卡,3费能力牌,获得2(3)层 无实体 。在每回合结束时失去1点 敏捷 。
尖塔最强单卡,猎人起防的半壁江山。无实体几乎等于无敌,敲完之后3回合无实体,相当于连续3回合无敌,完全解放了防御端的需求,使得猎人能专注于运转和输出端。而且也无需其他卡的配合,只能你摸到幽魂然后打出幽魂,那你这三回合便是无敌。单卡无敌,恐怖如斯。至于其负面效果,则是我无敌了,我把怪秒了,要敏捷何用呢?你要是秒不掉怪,那不是幽魂的问题,是你的问题,你可能需要第二张幽魂。
余像,金卡,1费能力牌,(固有)你每打出一张牌,都获得1点格挡。
众所周知,猎手是运转最强的职业,通过反复的抽牌加费获得额外的牌位和费用用来打出数值。而余像则是将这运转直接化为了防御。只要你还在运转,那余像就还在起防。复数的余像如同复数的无惧,其数值也是随便碎心的存在。
尖啸,白卡,1费技能牌,所有敌人失去6(8)力量1回合。消耗。
猎人最廉价又好用的防。通过使敌人失去力量来起防,而且还是群体失去,因此面对群怪的围殴有更为不错的发挥。而其本身是消耗的,因此也不占用猎手的启动后的手牌数。
灵动,蓝卡,1费能力牌,获得2(3)点敏捷。
朴实无华的加敏捷起防,类似于战士的武装。复数的灵动同样也是能够轻松碎心,而尴尬的地方在于,猎手起防的技能牌都是需要占牌位,而这势必会影响运转影响到最终的无限成型。因此灵动起防更多见于早期过渡或者均卡组成型。
机器人
缓冲,金卡,2费能力牌,阻止下1(2)次你受到的生命值损伤。
免疫伤害,敲了之后免疫2次伤害。面对怪物的重击直接无伤,其强度也是仅次于幽魂的存在。缺点是面对多段的连击还有心脏的律动会有点乏力
冰川,蓝卡,2费技能牌,获得7(10)点格挡。生成2个冰霜充能球。
机器人的冰球都是防御端的保证,而且依赖集中。而冰川则是双修的存在。前期直接用格挡,后期用2个冰球的格挡,因此冰川既是过渡又是终端的防御典型。
遗传算法,蓝卡,1费技能牌,获得1点格挡。每打出一次,这张牌在本局游戏中的格挡值永久性增加2(3)。消耗
遗传人称小灵体,养到后期轻松超越小金人,缺点就是要来得早,有回响配合更是无敌
自动护盾,蓝卡,1费技能牌。如果你没有格挡,获得 11 (15)点格挡
没有防御,那就双倍防御。1费11防,比2张初始防还高1点,敲了之后1费15防更是堪比小金人的费防比。早期的过渡防里,很少有能比肩自动护盾的存在。缺点是后期冰球推了之后会让自动防御失去效果,沦为伤口。
均衡,蓝卡,2费技能牌,获得13(6)点格挡。在本回合保留你的手牌。
2费防13只能说是中规中矩,而更重要的是其保留效果相当于广义过牌,复数的均衡更是有着小金字塔的效果。对于初始电机双放都敲了变成0费的卡组来说,均衡可以一直把打防卡在手里实现循环0费卡的效果。
冰寒,蓝卡,0费技能牌,当前每有一名敌人,生成 1个 冰霜 充能球。消耗。
0费且高效的生成冰球,面对群怪的围殴,类似于猎人的尖啸
硬化机体,蓝卡,X费技能牌,获得7(9)点格挡X次
1费防7,敲了也才1费防9勉强及格。硬化的强度更多还是受益于机器人廉价的加费手段,使得其作为X费牌能够很好的消化溢出的费用。在有汇聚双倍能量这样的超级加费时,硬化也能相当于灵体
观者
心灵堡垒,蓝卡,1费能力牌,每当你转换姿态时,获得4(6)点格挡。
观者的转换姿态犹如战士的烧牌猎手的运转,心宝的地位也等同于无惧余像,红蓝的无限转换使得心宝很容易实现无限的起防,复数的心宝同样是使得观者在没有无限的情况下,稍微转换几次便达到了碎心的数值。
当头棒喝,蓝卡,2费攻击牌,造成9(12)点伤害。获得与所造成的未被格挡的伤害相等的格挡。
与死亡收割类似,当头同样通过攻击起防,不过观者的愤怒姿态的2倍伤害,使得当头轻松达到起防要求,缺点是2费,其本身的费伤比也不够优秀,也不像死割那样直接吸血。因此当头对于均卡组的观者或者加费能力优秀的观者更加适用
以手拒之,蓝卡,1费攻击牌,造成5(7)点伤害。每当目标敌人受到攻击时,你获得2(3)点格挡。
以手本身是攻击牌,但其更像是狂怒那样的能力牌,它使得后续的攻击牌都附加了起防能力。而且其本身也是消耗的,不影响观者本身的精简循环。再加上发泄这样的多段攻击,使得以手变成了另类的余像
停顿,白卡,0费技能牌,获得3(4)点格挡。愤怒:获得 9(14) 点额外格挡。
停顿的优势在于0费防,只需要付出抽牌位的代价。而且在愤怒姿态下,0费防12也是非常优秀的。并且这种额外获得的机制,使其吃2次敏捷加成,这和斋戒两仪的配合就会更加优秀。
无色牌
应急按钮,蓝卡,0费技能牌,获得30(40)点格挡。你在接下来2回合内无法再从卡牌中获得格挡。消耗。
0费小金人,缺点是下回合的防御需要通过其他途径考虑
黑暗镣铐,蓝卡,0费技能牌,让一名敌人在本回合内失去 9 点 力量 。消耗。
单体版的尖啸,即使不是多段攻击,本身也是0费防9,而面对老头和觉醒者的时候,白嫖力量更是非常强力。
防御端小结
可以看到,四个职业的常用防御有着明显的区分,战士和机器人的防御更多,从过渡防到终端防,各式各样;而观者和猎人则是少数终端防撑起大局,这也是和当前主流打法有着很大的关系。
以上就是各个职业常见防御端的盘点了,如果是你来ban,你会选择ban防御端吗,会选择哪一张来ban呢?你心目中各个职业的防御神卡又是什么呢?